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双真气合击一般人扛不住

时间:2020/2/2 1:28:54 点击:

  核心提示:这样的假设我想各个职业的支持者都不会有异议吧. 按顺序,先比较生命值: 1:战主号:60级HP:1346 2:战BB;49级HP:1861(特点防高) 3;法主号;HP:362+125=487(法主号一般带魔血套,神雀套更好,但新区少) 4:法BB:HP:455(特点有盾) 5;道主号;HP...

这样的假设我想各个职业的支持者都不会有异议吧. 按顺序,先比较生命值: 1:战主号:60级HP:1346 2:战BB;49级HP:1861(特点防高) 3;法主号;HP:362+125=487(法主号一般带魔血套,神雀套更好,但新区少) 4:法BB:HP:455(特点有盾) 5;道主号;HP:764 6:道BB:HP;940 (特点基础敏捷高,能加防魔防) 血量看完了,一目了然,血最多战职业.道职业其次,法最低.这里我说的生命值不是纯粹的只看血量,要看在固定值的血量下的生存能力.道理很简单,血多并非代表绝对的生存力高.同样血少并非代表一杀就挂! 战士:血多少就是多少.不特殊. 法师:在基础HP上加成,加多少呢?就是加3级魔法盾的抵消伤害60%.因为不管是受到物理还是魔法攻击,魔法盾都是抵消掉60%的伤害,因此法职业的血量应该是加成的,其实际就是变相的HP加高.所以法师的实际生存力应该为;HP+60%HP.以上为据, 60级法主号应为362+60%362=579.法BB为;455+60%455=728. 但是有一点除外,那就是战士的刺杀外边,因为这是无属性攻击,无视防御.其他都属于以上的情况.这也是战克法的一个论据. 道士:和战士差不多,能加防御和魔防,但总体依然加强不了多少. 综上所叙;战生命值HP依然最强,道其次,法最次. 2:综合防护: 这点跟生命值不一样,有些出入.战道基本没区别.但是法不同.现在PK都是带石头的,因此不会在乎包里有没红蓝.因此能够每次受最小的伤害值,就能起到最大的综合防护力.这样说可能你一下看不懂.我只说一个现象:你也许经常见到几个战士近身围着一个开盾的法师砍,但是法师盾不灭不会马上挂掉(并无大药).但是这样的情况发生在战士和道士的身上,战士和道士是顶不住几个战士围砍的.至少没有开盾法师顶得久.这样说你明白了吧,这就是综合防护力与单纯血量的区别. 3:破坏力:包含物理与魔法攻击.这里把发挥破坏力值设定为X.运9时X为固定值; 战职业:除烈火外,其他=都是1X.就是说多少发挥攻击就打多少血. 3级烈火:2.55X 4级烈火;2.75X(跟其他测试结果大同小异) 法职业:3级灭天火:51+1.25X 4级灭天火:75+X 3级激光;38+1.49X 道职业;火符:(12-13)+X 有小范围变动 红毒:降低被施加方综合防护20%(亦可以说加大破坏力20%,道理一样) 绿毒:每秒掉血:4HP 现在PK的主要攻击力是BB,而BB也是主号的加强版而已.所以我比较各职业BB的破坏力.(级别,装备,幸运都按上面的假设) 1;战BB,刺杀为主,4级烈火+开天为辅.攻击力90,一击破坏力=90+烈火+开天攻击分成(不确定几击能出烈火+开天.暂以10次出一次)=90+10%230=113 2;法BB:4级灭天火为主,激光为辅,魔法64,一击破坏力=139 3:道BB:4级火符为主,毒+月灵为辅,道67,一击破坏力=79-80+20%毒(79-80)=95-96 另加月灵攻击(暂不确定,不过同等级情况下,月灵重击不放或者放得少)大概就是一击总体=大约110. 综合来说:破坏力,法最高,战其次,道最次. 4:攻击频率: 这个毫无疑问:战最快,法道差不多.其实战士BB最厉害的就是攻击频率快. 5:持久耗率: 法最高,战其次,道最次. 原因:3级盾的60%抵消伤害.经受同样大的持续伤害,法职业只需要带战职业道职业40%的大药就能得到同样的回药效果.这也是为什么很多PK法师有时候只需要带太阳,而战职业道职业都带疗伤,血霜的原因. 6:秒杀概率; 这个可以说是最好分析的.因为最传统的观点都是战克法,法克道.因此英雄年代.战战(亦合击)相对容易秒杀法法,法法(亦合击)相对容易杀道道.道道(亦合击)相对容易杀战战. 7;移动PK中的准确度: 讨论分析这个问题的原因是针对X战组合与X法组合(X道组合)的PK而言的. 因为战战VS战战,法法(道道)VS道道(法法)相对都基本上是100%命中.(魔法躲避与敏捷躲避的情况除外). 比如战BB攻击再高,攻击再快,如果在追砍法道BB的时候砍不准,那么攻击力将会大打折扣.测试:战BB追杀法BB,30-45%的命中率.战BB追杀道BB,40-55%命中率.总之,战BB在追杀法道BB的过程中并非刀刀刺杀,亦非刀刀中,这个攻击是有折扣的. 反之;法BB移动中对战BB的命中率约为45-75%,道BB对战BB的命中率几乎=100%.不过细心的玩家都发现了,最近的一次改动中,盛大将道BB火符打移动中的目标修改了,现在是即使打中,有的亦不造成伤害.这也等于是降低了道BB的破坏力. 8:合击 测试结果: 3级道道:对战主号伤害;300-800 平均=550 对战BB:400-1200 平均=800 道主号:200-700 平均=450 道BB:300-900 平均=600 (开盾)法主号:100-280 平均=190 (开盾)法BB:150-350 平均=250 3级战战:对战主号:150-400 平均= 275 战BB:250-600 平均=425 道主号:100-290 平均=195 道BB:150-460 平均=305 (开盾)法主号:130-350 平均=240 (开盾)法BB:220-400 平均=310 3级法法:对战主号:250-600 平均= 425 战BB:340-850 平均=590 道主号:250-750 平均=500 道BB:340-900 平均=620 (开盾)法主号:140-350 平均=245 (开盾)法BB: 180-400 平均=290 这次我在SF123找的私服(90%仿盛大合击)的测试结果,自己冲了600RMB=6000个元宝练的几个号实验的结果.装备元宝问GM买的.级别,装备,幸运同上文的假设.这个合击测试结果说明不了很多问题(因为SF跟GF设置不一样,我没条件在盛大里进行这样的测试)后面我问GM结果跟我在盛大里看到的有点出入.GM很爽快,GF与SF设置不一样.我狂晕!其实我早该想到了,后面自己后悔发钱搞测试了! 但是总总,我们也能看出点头绪来: 1:合击对战职业的威力明显大于法与道(可能是战职业血多的原因,这点盛大也SF的设置是一样的) 2:合击对BB的威力明显大于对主号的威力(原因也许同上) 3:合击似乎再次验证了三职业相克.现象就是:战战合击打法职业威力明显比道职业大.法法合击打道职业明显威力比战职业大,道道合击打战职业明显威力比法职业大. 下面我发下据说是盛大官F的合击计算数据:(再次设定攻击力发挥值为X); 合击威力=(主号X+英雄X)X10(对BOSS) =(主号X+英雄X)X2.5(对玩家) 另外;道道合击附加:真气效果+毒20%效果. 法师附带魔法盾抵消60%合击威力效果. 总的来说,3级合击威力还是要看发挥的.比如3级道道发挥好能秒杀40多的战BB,发挥不好可能连30的战BB都秒不了.另外我认为幸运9套对合击威力贡献不大.如果是想合击威力大,放了合击就走的话,建立不带运9套. 还有,再次说下,合击依然存在三职业相克(确实属实),战克法,法克道,道克战. 我的测试:合击范围内,所受伤害同等.(不存在中间高旁边伤害低)

这样的假设我想各个职业的支持者都不会有异议吧. 按顺序,先比较生命值: 1:战主号:60级HP:1346 2:战BB;49级HP:1861(特点防高) 3;法主号;HP:362+125=487(法主号一般带魔血套,神雀套更好,但新区少) 4:法BB:HP:455(特点有盾) 5;道主号;HP:764 6:道BB:HP;940 (特点基础敏捷高,能加防魔防) 血量看完了,一目了然,血最多战职业.道职业其次,法最低.这里我说的生命值不是纯粹的只看血量,要看在固定值的血量下的生存能力.道理很简单,血多并非代表绝对的生存力高.同样血少并非代表一杀就挂! 战士:血多少就是多少.不特殊. 法师:在基础HP上加成,加多少呢?就是加3级魔法盾的抵消伤害60%.因为不管是受到物理还是魔法攻击,魔法盾都是抵消掉60%的伤害,因此法职业的血量应该是加成的,其实际就是变相的HP加高.所以法师的实际生存力应该为;HP+60%HP.以上为据, 60级法主号应为362+60%362=579.法BB为;455+60%455=728. 但是有一点除外,那就是战士的刺杀外边,因为这是无属性攻击,无视防御.其他都属于以上的情况.这也是战克法的一个论据. 道士:和战士差不多,能加防御和魔防,但总体依然加强不了多少. 综上所叙;战生命值HP依然最强,道其次,法最次. 2:综合防护: 这点跟生命值不一样,有些出入.战道基本没区别.但是法不同.现在PK都是带石头的,因此不会在乎包里有没红蓝.因此能够每次受最小的伤害值,就能起到最大的综合防护力.这样说可能你一下看不懂.我只说一个现象:你也许经常见到几个战士近身围着一个开盾的法师砍,但是法师盾不灭不会马上挂掉(并无大药).但是这样的情况发生在战士和道士的身上,战士和道士是顶不住几个战士围砍的.至少没有开盾法师顶得久.这样说你明白了吧,这就是综合防护力与单纯血量的区别. 3:破坏力:包含物理与魔法攻击.这里把发挥破坏力值设定为X.运9时X为固定值; 战职业:除烈火外,其他=都是1X.就是说多少发挥攻击就打多少血. 3级烈火:2.55X 4级烈火;2.75X(跟其他测试结果大同小异) 法职业:3级灭天火:51+1.25X 4级灭天火:75+X 3级激光;38+1.49X 道职业;火符:(12-13)+X 有小范围变动 红毒:降低被施加方综合防护20%(亦可以说加大破坏力20%,道理一样) 绿毒:每秒掉血:4HP 现在PK的主要攻击力是BB,而BB也是主号的加强版而已.所以我比较各职业BB的破坏力.(级别,装备,幸运都按上面的假设) 1;战BB,刺杀为主,4级烈火+开天为辅.攻击力90,一击破坏力=90+烈火+开天攻击分成(不确定几击能出烈火+开天.暂以10次出一次)=90+10%230=113 2;法BB:4级灭天火为主,激光为辅,魔法64,一击破坏力=139 3:道BB:4级火符为主,毒+月灵为辅,道67,一击破坏力=79-80+20%毒(79-80)=95-96 另加月灵攻击(暂不确定,不过同等级情况下,月灵重击不放或者放得少)大概就是一击总体=大约110. 综合来说:破坏力,法最高,战其次,道最次. 4:攻击频率: 这个毫无疑问:战最快,法道差不多.其实战士BB最厉害的就是攻击频率快. 5:持久耗率: 法最高,战其次,道最次. 原因:3级盾的60%抵消伤害.经受同样大的持续伤害,法职业只需要带战职业道职业40%的大药就能得到同样的回药效果.这也是为什么很多PK法师有时候只需要带太阳,而战职业道职业都带疗伤,血霜的原因. 6:秒杀概率; 这个可以说是最好分析的.因为最传统的观点都是战克法,法克道.因此英雄年代.战战(亦合击)相对容易秒杀法法,法法(亦合击)相对容易杀道道.道道(亦合击)相对容易杀战战. 7;移动PK中的准确度: 讨论分析这个问题的原因是针对X战组合与X法组合(X道组合)的PK而言的. 因为战战VS战战,法法(道道)VS道道(法法)相对都基本上是100%命中.(魔法躲避与敏捷躲避的情况除外). 比如战BB攻击再高,攻击再快,如果在追砍法道BB的时候砍不准,那么攻击力将会大打折扣.测试:战BB追杀法BB,30-45%的命中率.战BB追杀道BB,40-55%命中率.总之,战BB在追杀法道BB的过程中并非刀刀刺杀,亦非刀刀中,这个攻击是有折扣的. 反之;法BB移动中对战BB的命中率约为45-75%,道BB对战BB的命中率几乎=100%.不过细心的玩家都发现了,最近的一次改动中,盛大将道BB火符打移动中的目标修改了,现在是即使打中,有的亦不造成伤害.这也等于是降低了道BB的破坏力. 8:合击 测试结果: 3级道道:对战主号伤害;300-800 平均=550 对战BB:400-1200 平均=800 道主号:200-700 平均=450 道BB:300-900 平均=600 (开盾)法主号:100-280 平均=190 (开盾)法BB:150-350 平均=250 3级战战:对战主号:150-400 平均= 275 战BB:250-600 平均=425 道主号:100-290 平均=195 道BB:150-460 平均=305 (开盾)法主号:130-350 平均=240 (开盾)法BB:220-400 平均=310 3级法法:对战主号:250-600 平均= 425 战BB:340-850 平均=590 道主号:250-750 平均=500 道BB:340-900 平均=620 (开盾)法主号:140-350 平均=245 (开盾)法BB: 180-400 平均=290 这次我在SF123找的私服(90%仿盛大合击)的测试结果,自己冲了600RMB=6000个元宝练的几个号实验的结果.装备元宝问GM买的.级别,装备,幸运同上文的假设.这个合击测试结果说明不了很多问题(因为SF跟GF设置不一样,我没条件在盛大里进行这样的测试)后面我问GM结果跟我在盛大里看到的有点出入.GM很爽快,GF与SF设置不一样.我狂晕!其实我早该想到了,后面自己后悔发钱搞测试了! 但是总总,我们也能看出点头绪来: 1:合击对战职业的威力明显大于法与道(可能是战职业血多的原因,这点盛大也SF的设置是一样的) 2:合击对BB的威力明显大于对主号的威力(原因也许同上) 3:合击似乎再次验证了三职业相克.现象就是:战战合击打法职业威力明显比道职业大.法法合击打道职业明显威力比战职业大,道道合击打战职业明显威力比法职业大. 下面我发下据说是盛大官F的合击计算数据:(再次设定攻击力发挥值为X); 合击威力=(主号X+英雄X)X10(对BOSS) =(主号X+英雄X)X2.5(对玩家) 另外;道道合击附加:真气效果+毒20%效果. 法师附带魔法盾抵消60%合击威力效果. 总的来说,3级合击威力还是要看发挥的.比如3级道道发挥好能秒杀40多的战BB,发挥不好可能连30的战BB都秒不了.另外我认为幸运9套对合击威力贡献不大.如果是想合击威力大,放了合击就走的话,建立不带运9套. 还有,再次说下,合击依然存在三职业相克(确实属实),战克法,法克道,道克战. 我的测试:合击范围内,所受伤害同等.(不存在中间高旁边伤害低)

首先,我们把各组合都细细分类评论下,具体从以下几个方面: 1:生命值 2综合防护 3:破坏力 4攻击频率 5:持久耗率 6;秒杀概率 7:移动PK中的准确度 8:合击 9:地形 10:大药 我先说下这样一个问题:评论各组合在PK的优劣,应该有个统一的评判标准,这样的结论才公正,客观,比较有说服力. 那我就假设这样一种情况;各英雄组合 1;级别;主号都60,BB都49(这样假设是因为一般主号60的话,BB一般都会达到49级,为什么要BB到49级?因为只有BB到49级才能使用全部技能,以为包括合击,45级新技能(月灵=)才能到3级,而只有级别满级的情况下,才能保证发挥出技能的全部威力) 2;装备;主号都是:职业武器(比如战士为37裁决)+预言头+强化套+7的勋章+42级衣服+誓言腰待+传说魔靴.BB装备上同主号,但是武器都假设为幸运9套) 3:都无特殊戒指(原因大家都知道.毕竟一个区带特殊戒指的少之又少,有的区甚至没一个特殊戒指) 好了,《斩月屠龙》,想知道1.85复古合击传奇手游。《一刀传世》,一般人。和强大的队友一起激情PK!

首先,我们把各组合都细细分类评论下,具体从以下几个方面: 1:生命值 2综合防护 3:破坏力 4攻击频率 5:持久耗率 6;秒杀概率 7:移动PK中的准确度 8:合击 9:地形 10:大药 我先说下这样一个问题:评论各组合在PK的优劣,应该有个统一的评判标准,这样的结论才公正,客观,比较有说服力. 那我就假设这样一种情况;各英雄组合 1;级别;主号都60,BB都49(这样假设是因为一般主号60的话,BB一般都会达到49级,为什么要BB到49级?因为只有BB到49级才能使用全部技能,以为包括合击,45级新技能(月灵=)才能到3级,而只有级别满级的情况下,才能保证发挥出技能的全部威力) 2;装备;主号都是:职业武器(比如战士为37裁决)+预言头+强化套+7的勋章+42级衣服+誓言腰待+传说魔靴.BB装备上同主号,但是武器都假设为幸运9套) 3:都无特殊戒指(原因大家都知道.毕竟一个区带特殊戒指的少之又少,有的区甚至没一个特殊戒指) 好了,学会合击。加入这片战场,什么什么合击。还有更多的攻城、跨服战、试炼塔等特色PVP、PVE核心玩法,体验到史诗原创剧情,相比看什么什么合击。在游戏之中玩家可以操控你的专属英雄角色,英雄合击纯复古版手游。全屏秒杀。80合击。原味的拉锯PK、热血激烈的攻城战让你体验天马行空的顶级游戏盛宴。3、《斩月屠龙》《斩月屠龙》是一款传奇玩家众所期待ARPG手游精品,扛不住。感受震撼的视觉盛宴。连击版本传奇。更炫酷的装备、更暴爽的PK打斗、更华丽的技能组合,加入单人合击、5倍攻速、10倍爆率、英雄养成、装备回收等特色。传奇合击。同时开创跨服PK、皇城争霸的军团级激情快感!力求为玩家带来一款高攻速高爆率快节奏PK手游!2、《烈焰遮天》《烈焰遮天》是一款ARPG手机游戏大作。相比看传奇合击。全景3D超清画面,原班人马倾力打造的全新手游!将传统职业融为一体,听说1.85复古合击传奇手游。《一刀传世》。手游合击级变态传奇。1、《红月主宰》《红月主宰》单职业手游是一款由《蓝月传奇》页游改编,想知道双真气合击一般人扛不住。《烈焰遮天》,对比一下双真气合击一般人扛不住。比较热门:《红月主宰》,学会英雄合击纯复古版手游。《斩月屠龙》,我不知道英雄合击纯复古版手游。《热血合击》,看看传奇合击手游。《一刀传世》,《烈焰遮天》,这几个都是比较热门的。

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作者:美食天天 来源:月满西楼
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